• Array
  • Array

Budowa roślin

Rośliny mają bardzo zróżnicowane rozmiary, kształty i wygląd, jednak ich budowa jest podobna. Naszym oczom ukazuje się zwykle jedynie pęd i kwiat, czyli nadziemna część. A cały sekret rozwoju znajduje się głęboko pod ziemią.

Więcej
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array

Zdrowo jem, więcej wiem! – konkurs

Korzystając z wiadomości przekazanych przez nauczyciela w czasie zajęć oraz własnych pomysłów dzieci przeprowadziliśmy wewnątrzgrupowy konkurs na najlepszy plakat do hasła „Jak czytać etykiety?”. Uczniowie wykonali pracę starannie i włożyli w nią całe serce.

Więcej
  • Array
  • Array
  • Array

Żonkile

Nie wątpliwie narcyz żonkil to jeden z piękniejszych kwiatów wiosennych. Wypatrujemy ich z utęsknieniem, dlatego też dzisiaj przygotowaliśmy uroczego kwiatuszka w prezencie dla naszych mam – cudownych kobiet !

Więcej
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array

Dzień Kota w świetlicy szkolnej

Dzisiejszy dzień upłynął nam pod znakiem „Dnia Kota”. Dzieci poznały różne ciekawostki na temat kotów, wzbogaciły swoją wiedzę na ich temat – czym je karmić, jak o nie dbać, rozwiązywały „kocie” quizy, przypomniały sobie popularne piosenki o kotach. Odbył się również konkurs na samodzielnie wykonane puzzle oraz to, kto najszybciej ułoży, wykonaną przez kolegę lub […]

Więcej
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array

W świecie robotyki na świetlicy szkolnej

Nie od dziś wiadomo jak cenna jest umiejętność programowania, a najlepiej uczy się jej właśnie od robotów, zaczynając od najmłodszych lat! Zabawa w procesie nauczania, to najlepszy sposób na przekazywanie wiedzy, roboty Dash, Dot, Robobloq, pociąg Inelino, klocki Lego Brique oraz Lego Spike sprawiają, że dzieci są bardzo aktywne w trakcie zajęć, zaangażowane w sterowanie […]

Więcej
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array

Zaprojektuj swojego bohatera gry komputerowej

Podczas zajęć świetlicowych uczniowie zmagali się z zadaniami z zakresu programowania. Uczniowie mieli okazję wykonać pracę graficzną w programie Scratch, na której przedstawili bohatera wymyślonej przez siebie gry komputerowej. Scratch pozwala na tworzenie interaktywnych historii, animacji, muzyki i gier. Programowanie odbywa sie za pomocą „puzzli”, które można łączyć i układać w określonej kolejności. W ten sposób […]

Więcej
Początek