• Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array

Życie w zbiorniku wodnym

Życie w jeziorach i stawach jest bardzo zróżnicowane i fascynujące. Chłopcy z klasy III przygotowali wspaniałe projekty obrazujące życie pod wodą. Wszystkie pomysły były świetne i zasługują na pochwałę. Brawo!

Więcej
  • Array
  • Array

Gołębie pokoju

Nasi uczniowie również przejmują się losem Ukraińców – dzieci zaangażowały się w twórczość plastyczną, w wyniku której powstały piękne gołębie pokoju. Mamy nadzieję, iż sprawią, że wojna wkrótce się zakończy.

Więcej
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array

Dzień Kota w świetlicy szkolnej

Dzisiejszy dzień upłynął nam pod znakiem „Dnia Kota”. Dzieci poznały różne ciekawostki na temat kotów, wzbogaciły swoją wiedzę na ich temat – czym je karmić, jak o nie dbać, rozwiązywały „kocie” quizy, przypomniały sobie popularne piosenki o kotach. Odbył się również konkurs na samodzielnie wykonane puzzle oraz to, kto najszybciej ułoży, wykonaną przez kolegę lub […]

Więcej
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array

Wyniki konkursu LEGO

Ponieważ wszystkie prace konkursowe były bardzo kreatywne, trudno było wyłonić jednego zwycięzcę.  W związku z tym nagrodzono pięć osób za najefektowniejsze budowle. Gratulacje kierujemy do Milenki, Julki, Karola, Bartka i Konrada !

Więcej
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array

W świecie robotyki na świetlicy szkolnej

Nie od dziś wiadomo jak cenna jest umiejętność programowania, a najlepiej uczy się jej właśnie od robotów, zaczynając od najmłodszych lat! Zabawa w procesie nauczania, to najlepszy sposób na przekazywanie wiedzy, roboty Dash, Dot, Robobloq, pociąg Inelino, klocki Lego Brique oraz Lego Spike sprawiają, że dzieci są bardzo aktywne w trakcie zajęć, zaangażowane w sterowanie […]

Więcej
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array

Zaprojektuj swojego bohatera gry komputerowej

Podczas zajęć świetlicowych uczniowie zmagali się z zadaniami z zakresu programowania. Uczniowie mieli okazję wykonać pracę graficzną w programie Scratch, na której przedstawili bohatera wymyślonej przez siebie gry komputerowej. Scratch pozwala na tworzenie interaktywnych historii, animacji, muzyki i gier. Programowanie odbywa sie za pomocą „puzzli”, które można łączyć i układać w określonej kolejności. W ten sposób […]

Więcej
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array

„Zbieramy informacje na temat tego co jemy”

W naszej szkole realizowany jest projekt prozdrowotny „Zdrowo jem, więcej wiem”, który objęty jest honorowym patronatem Małżonki Prezydenta RP Agaty Kornhauser-Dudy.                               W pierwszej części projektu uczniowie uczyli się odczytywać informacje na etykietach umieszczanych na produktach spożywczych, krytycznie oceniać oglądane reklamy oraz nabywać umiejętności dokonywania właściwych wyborów produktów przeznaczonych do spożycia.

Więcej
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array
  • Array

Walentynki

Ostatni dzień w szkole przed feriami przepełniony był atmosferą serdeczności i przyjaźni. Tego dnia obchodziliśmy „Walentynki”. W kalendarzu wypada 14 lutego, jednak my rozpoczęliśmy świętowanie nieco wcześniej z racji rozpoczynających się ferii zimowych. Jak co roku dużym zainteresowaniem cieszyła się „Poczta Walentynkowa”. Ponadto uczniowie mogli wykazać się wiedzą na temat święta zakochanych w internetowym quizie. […]

Więcej
Początek